Editor Ratings:

This is a list of 5 free online pixel art makers that can help you to create beautiful 8-bit/pixel art by filling a grid of pixels with different colors. Most of these applications have a variety of tools to make drawing easier and faster. The most common tools that you will find in all of these listed applications are the pencil , eraser and the paint bucket. Two of these online 8-bit art applications can mirror the drawing on one half of the canvas, on the other. Another pixel art maker lets you draw on different layers . This helps in designing complex 8-bit designs .

You can use these to make 8-bit sprites that can be used in online forums or in classic 8-bit game designs . If you’re designing 8-bit games then make sure you check out to make 8-Bit music that can be cued in the game.

So take a look what we have in the list.

Is a complex online pixel art maker which can make 8-bit GIFs in addition to 8 bit images. If you want to make those cool looking 8-bit sprites you see on profile pictures of a forum, then this is the tool you need. Piskel has a wide range of tools that make drawing effortless. Apart from a pencil, an eraser and a bucket, Piskel provides you a vertical mirror pen , a function that can also be found on Danielx’s Pixel Editor (which we will talk about next). There is also a variant of the paint bucket which paints pixels of the same color . Other than these two you’ll also find a lightening tool and a lasso selection tool .

Making a GIF on Piskel is pretty basic. You just have to add frames on the frame panel right to the toolbar and draw each frame of the GIF you want to make. The preview of the GIF on the top right will keep you on the right track. The speed of the GIF can be changed by messing with the FPS (frame per second) slider below the preview.

Now, it’s time for you to bask in the cheerfulness of this smiley face I made using Piskel:

Piskel also helps you manage used colors with a manageable color palette . There are also transform tools on the right to manipulate the 8-bit image you make. Click on SAVE at the panel on the right to save your creation as a GIF or a ZIP file of all frames in PNG.

Danielx’s Pixel Editor

Danielx’s Pixel Editor is the most easy to use 8-bit art maker in this list. It offers you the fundamental tools to draw a simple pixelated image like the pencil, paint bucket, eraser, selection tool, etc. The best thing about this tool has to be the drawing symmetry that allows one half of the canvas to mirror the other half , both horizontally and vertically . This way you can draw much faster if your image is symmetrical on either of the axes.

It took me barely 30 seconds to draw the silly otter face that you are looking at above. The symmetry can be set horizontally and vertically simultaneously . This mirrors quadrants of the canvas. This is an awesome setting to make kaleidoscopic images .

Danielx’s also has a little ‘Replay ’ button at the bottom panel which shows a speed drawing of the image you have just created. The only thing that limits this pixel editor is the lack of a decent color palette with multitudes of color. The Image can be downloaded as a PNG file from the bottom panel.

Is the most simplistic free pixel art maker in this list. It has a few basic colors with more than 8 editing tools . This is the only web application in this list which gives you an ‘8-bit feeling ’ with its interface. Makepixelart is the only entry in this list which has a darkening and lightening tool to unevenly texture a solid color painted on the canvas. There is a palette of colors that can be configured with different colors from the color hive. The best part about makepixelart is the 3 layers where you can draw different images and organize them. If you‘re concerned more about fun than the end product, then you should use Makepixel art.

Make 8 Bit Art

Make 8 Bit Art is another free website where you can draw 8-bit sprites on a large pixelated canvas. If you wish to jump into a challenge where fewer tools and more skills are involved, then this site is what you need. You only have two tools to draw, namely- the pencil tool and the paint bucket. Simple editing can be done with cut , copy , paste tools which otherwise could have been done with a simple rectangular selection tool and keyboard shortcuts. Brush size can be changed easily with the slider. The image can be imported and exported in PSON format which can later be loaded on Make 8 Bit Art for further development.

Is another web application where there is a much bigger canvas to draw on. This pixel editor has a wider range of tools unlike the one above. However it is similar in terms of color palette with Make 8 Bit Art. The toolbar can be scrolled up so you have all the canvas for yourself. The grid can be turned off and on for the user’s convenience. Pixelartmaker can save an 8-bit art only as a PNG. This is a much lighter pixel drawing tool than the above which lacks brush-size configuration but has more tools. If you want the drawing to be a bit easier with minimal tools, then Pixelartmaker is what you should use.

Final Words

Piskel is the winner of this list since it can make 8-bit GIFs as well as images. This web application has lots of tools that makes designing easier. Danielx’s Pixel Editor has symmetry oriented platform that makes designing faster if the 8 bit art you are making is symmetrical. This makes it stand 2 nd in this race of 8-bit art makers. If your art is going to be complex then you are better off using makepixelart for its layer based application like in most of the designing platforms. The rest are good to use if you want to make some casual doodles.

Разобраться в 8Bit Photo Lab сможет любой, кто имел дело с Instagram или другими приложениями для обработки фотографий. Принцип работы здесь в точности такой же: загружаем фото, применяем к нему фильтр, подкручиваем кое-какие детали и загружаем результат в Сеть.

Фильтры в 8Bit Photo Lab преобразуют фото так, как оно выглядело бы на культовых компьютерах и старых видеоадаптерах:

  • Commodore PET - персональный компьютер, который выпускался с 1977 по 1982 год.
  • CGA - первая цветная графическая карта от IBM PC.
  • GameBoy - легендарная игровая консоль от Nintendo.
  • Apple II - первый «яблочный» ПК, который появился на свет в 1978 году.

В бесплатной версии 8Bit Photo Lab доступно 12 фильтров. Pro-версия за 139 рублей даёт доступ к ещё 8 фильтрам, среди которых есть NES, ZX Spectrum и Commodore 64.

Фильтр можно настроить и самостоятельно, например изменить разрешение. Для пиксель-арта это целый художественный метод. Также меняется палитра: можно выбрать из 21 бесплатного варианта, включая VGA, 6-bit RGB, Commodore 16, CPC 6128 от компьютера Amstrad CPC.

Можно применить дизеринг. В результате цветовая палитра как бы расширяется за счёт изменения цвета соседних пикселей. Соотношение сторон пикселя также поддаётся изменению.

Гикам стоит попробовать функцию Hardware Limitations. Она группирует пиксели так, как это сделали бы старые ПК, учитывая их возможности. Правда, из 24 вариантов бесплатных всего два.

Но самый лютый эффект - Glitch. Приложение эмулирует разные ошибки графических адаптеров.


Есть в 8Bit Photo Lab и классические инструменты редактирования: настройка контрастности, яркости, насыщенности, кроп. Можно наложить текст, иконки, смайлики или сделать рамку.

8Bit Photo Lab - классное приложение, которое должно быть в арсенале каждого, кто неравнодушен к олдскульной кибертематике. Причём даже в бесплатном варианте это функциональный и забавный редактор.

Хотел бы рассказать про необычный графический редактор «PaintCAD 4Windows». В этом редакторе можно рисовать как мышью или пальцами («виртуальная клавиатура» и пальцем на рисунке), так и с обычной клавиатуры без использования мыши. Упрощенный выбор настроек, простое управление и контроль над каждым пикселем картинки - вот что хотелось заложить в него. Полная противоположность фотошопам. Его прапрадед - MS Paint в Windows 3.1 (там можно было рисовать, управляя с клавиатуры курсором). После ряда бета-версий недавно была выпущена первая не-бета версия. Он вам понравится!

(главное окно PaintCAD с открытой виртуальной клавиатурой и включенным на показ главным меню)

История: от J2ME к Windows (2005-2010)

Этот редактор изначально разрабатывался мною под Java2ME и на протяжении нескольких лет (уже года с 2005-2006) он развивался как бесплатная программа для рисования на мобильных телефонах.

Сначала он назывался Painter («рисовалка» - первое что в голову пришло), затем он был переименован в PaintCAD по аналогии с AutoCAD, но никакой «автоматизации проектирования» в нем нет. PaintCAD это означает как бы «сверх-paint», paint с большими возможностями. В PaintCAD вы все делаете сами и он без спроса ничего делать не будет.

Поначалу молодой Паинткад рисовал черно-белые картинки размером 32х32 пикселя и сохранял в BMP-картинки и BMX-анимации (оба формата можно отправлять в SMSках расширенного формата (EMS). При этом было всего 4 инструмента: карандаш, черный маркер, белый маркер, обращающий маркер.

Затем были добавлены другие инструменты, меню были переделаны в графические:

Потом были добавлены возможности рисования 256-цветных рисунков (с палитрой цветов) размером до 48х48 пикселей (а чуть позже и размером с экран мобилы). А также полноценный графический файловый менеджер:

У меня был Siemens C60 с экраном 101х80 точек и 4096 цветов. И в паинткаде на С60 уже можно было рисовать такое:

Затем вышли телефоны с MIDP2 и в мобильной яве стало доступно больше оперативной памяти, и в редакторе стало можно рисовать рисунки размером с экран мобилы. А я купил себе Siemens CX75 с экраном 132х176 точек и цветностью 65536 цветов.

Также были добавлены возможности по сохранению GIF файлов, сборки из них GIF анимаций, работы с камерой мобильного телефона, использования собственных PaintCAD Font (PCF) шрифтов (их можно делать из Windows-шрифтов с помощью программы PaintCAD Font Creator blackstrip.ru/pcfc.exe 191 Кб), и даже рисования этих шрифтов в самом паинткаде на мобиле.

Чуть позже вышли телефоны с экранами 240х320 и для таких разрешений (и программ под эти разрешения) у них было еще больше оперативной памяти в яве. А я себе купил Benq-Siemens E71 (и до сих пор с ним).

С такими объемами памяти была мысль - пора бы перейти на 24-битное полноценное рисование. Чтобы не терять наработанное PaintCAD был разбит на два режима:

А) 8-битный старый режим для рисования 256-цветных (8 бит на точку) рисунков с палитрой (т.е. в каждом из 256 цветов палитры может быть любой из 16 миллионов RGB-оттенков, но всего их в палитре и на рисунке может быть только 256 штук).
б) 24-битный новый режим для рисования рисунков, в которых на каждую точку приходится 24 бита, и можно каждой точке задать свой RGB-оттенок, любой из 16 с лишним миллионов.

В 8-битном режиме легко рисовать 256-цветные GIF файлы, а т.к. в программе была добавлена возможность сборки анимаций из GIF-кадров - то можно было рисовать анимированные баннеры или просто анимации (таких анимаций и рисунков набралась целая галерея pg.blackstrip.ru);

В 24-битном режиме можно было рисовать полноцветные картинки, сохранять их в BMP и PNG файлы. Также некоторые энтузиасты делали программы на телефонном мобильном бейсике и рисовали в паинткаде графику для этих программ (вот один из них: habrahabr.ru/post/82730).

Конечно, мобильный редактор PaintCAD это была целая отдельная история длиной в 7 лет (она продолжается и по сей день). Но у него была одна особенность, к которой я постепенно привыкал, и из-за этого все больше отвыкал от компьютерных мышередакторов: во всех его версиях, начиная с первой, метод рисования был следующим - ручное управление курсором, двигающимся по экрану , с помощью клавиш мобильного телефона.

В 14-ти обычных клавишах телефона и 5-ти кнопках джойстика у мобильного паинткада были заключены все возможности редактора, включая рисование примитивов, применение эффектов, загрузка и сохранение файлов, рисование и использование пользовательских шрифтов, получение фотографий с встроенной камеры, сбор рисунков в GIF-анимацию. При этом любую дугу можно было рисовать полилинией, которую с клавиатуры очень легко расположить так как вам надо. Вместо «волшебной палочки» использовалось маскирование, где какой то из цветов на рисунке играл роль «прозрачного» или «информационного» (применение эффекта идет к объектам только этого цвета). Заливки, затекстуривания, эффекты также работали на «информационных» цветах и с использованием «прозрачных» цветов.

Еще одна подкупающая особенность - сложные (относительно сложные) настройки эффектов дробились на простые диалоговые окна «укажи цвет на рисунке», «укажи силу эффекта», «выбери степень прозрачности». В телефоне это разумно было делать, т.к. если на экране умещается шесть строк текста - то там не сделаешь сложных окон с флажками, списками опций, кнопками. Конечно, с годами, размеры экранов телефонов увеличились, но метод управления редактором оставался все тем же. Вот несколько скриншотов того, что было на телефоне в одной из последних версий:

Первое окно после запуска, Стартовый мастер, Главное меню:

Файловый менеджер, Инструменты, Настройка эффекта:

Применение эффекта, Система помощи, Процесс рисования:

И всегда оставалась мысль - а что если бы такой метод рисования и управления редактором сделать не на Java2ME, а в Windows? И вот я мечтал об этом с 2005 до 2010 года и, наконец, решился.

Здравствуй, Windows

И в апреле 2010 года было решено начать переносить все наработанное из Java в Windows. Было выбрано Delphi 7 (из-за этого без всяких Framework-ов PaintCAD работает как в Windows 95 (!) , так и в Windows XP или Windows 7). Сначала он был такой:

Потом такой:

Потом стало понятно что скоро эра Windows 8 и вообще сенсорных устройств. Пора бы делать что-то под сенсорный экран, кнопки побольше (вся верхушка переработана была), выдвижную виртуальную клавиатуру для управления курсором с экрана планшета (справа она).

Виртуальная клавиатура имеет тип «встроенного телефона», т.к. управление с нее осуществляется подобно управлению мобильным паинткадом с телефона (пальцами правой руки на сенсорном экране).

По умолчанию горизонтальное меню скрыто, а также скрыта виртуальная клавиатура. При запуске на устройствах с сенсорным экраном управление редактором следующее:

Диалоговые окна PaintCAD выглядят достаточно просто и в каждом из них «понятно что спрашивают», у каждого окна внизу зеленая полоса с кнопками окончательного действия (как в мобильной версии подписи под софт-клавишами были):

А) палитра. Здесь выбирают цвета - три разных типа палитры:
из таблицы:

По спектру (цветность и яркость):

И по RGB-значениям:

Б) инструменты, эффекты и меню выделения и буфера обмена:

В) меню дополнительных эффектов и другие подобные строчные меню:

Г) выбор в меню из двух пунктов (простой диалог):

Д) выбор силы эффекта (простой диалог с одним движком):

Е) и выбор сразу трех значений

Ж) выбор трех значений из строго заданных вариантов:

З) выбор двумерного смещения:

И) выбор угла поворота:

К) выбор цвета:

Л) создание нового файла (с кнопками для сенсорных экранов):

М) ввод текста (для последующей вставки на рисунок):

И сама вставка текста на рисунок с выбором опорной точки и нескольких опций:

Или вставка картинки:

Н) окно съемки видео и фото с веб-камеры или тв-тюнера

О) окно об ошибке

Каждый из этих диалогов легко управляется с клавиатуры, хотя также можно управлять мышью, ну или тыкать стилусом или пальцем прямо в экран. Тут в них думать нечего, хотя в системе помощи (она прилагается в rar-архиве с программой) все описано еще более подробней.

Возможности PaintCAD

В редакторе PaintCAD 4Windows, как и мобильном редакторе, можно рисовать в двух режимах: 24-битный (16 миллионов с лишним цветов) и 8-битный (8 бит на точку, т.е. 256 цветов с палитрой, каждый из 256 цветов может содержать свои RGB-компоненты). В дальнейшем 8-битный режим планируется развить, сделать таки сохранение в GIF и сборку анимации из GIF кадров (пока есть сборка AVI анимаций из BMP/JPG кадров). Также планируется внедрить использование и создание PCF-шрифтов (как в мобильной версии).

На данный момент в PaintCAD 4Windows уже можно:
- использовать ТОЛЬКО клавиатуру при рисовании, мышь почти не нужна (только разве выбрать файл в диалоге сохранения/загрузки файлов);
- для фанатов мыши: можно использовать только мышь;
- рисовать графические примитивы, текст;
- использовать массу встроенных эффектов: цветность, яркость, контрастность, гамма, цвет, 3D, огранка, градиент, сглаживание, обрисовка, тень, свечение, звезды, жара, снег, пламя, адский огонь, возгорание по траектории, сепия, серость, рельеф, резкость, глюки, спрей, термо, цветозамена, обмен каналов, черно-белый (с каждой новой версией их будет всё больше);
- увеличивать малоцветные изображения «без потери качества» (ну почти без, с помощью эффекта «Расширитель»);
- заливать нарисованные объекты с помощью текстуры;
- быстро рисовать анимации на устройствах со стилусом: внизу главного окна на панели есть кнопки быстрого переключения кадров, сохраняющие в текущую папку кадры с именами 1.bmp, 2.bmp, 3.bmp и т.д., и позволяющие быстро переключиться к следующему кадру, сохранив предыдущий, а также сравнивать предыдущий кадр со следующим (с помощью функции «компаратора»);
- использовать веб-камеру (или тв-тюнер) для съемки одиночных кадров;
- использовать веб-камеру для съемки видео:
а) в автоматическом режиме (снимать видео до 10 кадров в секунду или реже, можно снимать редко кадры и потом собрать ускоренное видео как за последние 6 часов пролетали облака или распускался цветок);
б) в ручном режиме - кадры по команде (можно снимать свои мультфильмы: пластилиновые, кукольные и др.);
- снятые кадры или нарисованные картинки можно собирать в AVI-видеофайл с выбором кодека;
- обрабатывать пачки кадров выбранными эффектами.

Работа в редакторе со всеми этими функциями очень подробно описана (с картинками и примерами!) в файле помощи , который в архиве лежит вместе с программой по ссылке «скачать» вверху поста.

PaintCAD хорошо подходит как для рисования и правки схем или рисунков, так и для пиксель-арта, а также для рисования компьютерных «картин», над которыми можно корпеть несколько дней или недель.

Он наверняка не понравится любителям быстро махать мышкой в фотошопе применяя десятки обработок одним кликом и получая в результате бездушную компьютерную картинку. Он понравится тем, кто любит «медитировать» при рисовании.

Вот такой получился графический редактор (или даже «программа для рисования»).

Приятного Вам рисования.

P.s. если она у Вас словит ошибку, то в окне с ошибкой нажмите Enter - паинткад сам перезапустится и подгрузит почти все настройки плюс рисуемую картинку и внутренний буфер, и даже поставит курсор в то же место, в котором он был до возникновения ошибки. Такая система защиты от сбоев.

P.p.s. в программе есть система обновлений, кому редактор понравится - следите за обновлениями, т.к. ошибки будут исправляться, эффекты - добавляться, а программа - развиваться.

Видео о рисовании в PaintCAD 4Windows

Рекомендуется во время просмотра поставить качество повыше и развернуть видео на весь экран.

В этой статье я расскажу, как в Photoshop CC / CS6 создать несколько различных игровых спрайтов. Для этого мы используем пиксельную графику:

Настройки Photoshop

1. Создайте новый квадратный документ со сторонами от 20 до 100 пикселей (в зависимости от того, насколько большой спрайт ). Я буду работать с холстом 50 на 50 пикселей:

  • Ширина: 50 пикселей;
  • Высота: 50 пикселей;
  • Разрешение: 72 точек / дюйм;
  • Цветовой режим: RGB (8-бит );
  • Содержимое фона: Прозрачный.


Рисунок 1: Новый файл в Photoshop 50 на 50 пикселей


Рисунок 2: Новый пустой холст в Photoshop 50 на 50 пикселей

2. Продолжим наш урок пиксельной графики. Выберите инструмент «Карандаш » (в выпадающем меню инструмента «Кисть» ) и установите размер кисти в 1 пиксель. Выберите инструмент «Ластик » и задайте для него размер — 1 пиксель, Режим — Карандаш :

Рисунок 3: Инструмент «Карандаш» находится в выпадающем меню инструмента «Кисть»

Рисунок 4: Измените размер инструмента «Карандаш» на 1 пиксель

Рисунок 5: Измените параметры инструмента «Ластик»

3. Чтобы показать, где на холсте будут располагаться пиксели графики, мы включим сетку. В разделе Редактирование> Установки> Направляющие , сетка и фрагменты настройте параметры сетки. Задайте для сетки отображение каждого пикселя (деление — 1 пиксель ). Нажмите кнопку «ОК », а затем включите сетку, чтобы вы могли ее видеть. Перейдите в Показать > Показать> Сетка :

Рисунок 6: Настройте установки сетки


Рисунок 7: Задайте для сетки отображение каждого пикселя

Рисунок 8: Включите сетку

4. Еще одно изменение, вернитесь в Настройки > Общие и измените интерполяцию изображения на «По соседним пикселям (сохраняет четкие края) »:


Рисунок 9: Изменение интерполяции изображения на «По соседним пикселям»

Теперь все готово, чтобы мы могли приступить к созданию пиксельной графики!

Создание персонажа

Мы начнем с создания спрайта одиночного персонажа.

1. Начнем с файла размером 50 на 50 пикселей, который мы создали. Я добавлю фоновый слой со сплошным цветом. После этого мы сможем видеть сетку.

В нижней части палитры слоев нажмите на иконку, которая выглядит как наполовину заполненная окружность. Выберите параметр «Цвет » и задайте для нового слоя нейтральный цвет заливки:

Рисунок 10: Ярлык для добавления нового однородного слоя находится в меню в нижней части палитры слоев

2. Добавьте новый прозрачный слой поверх этого слоя заливки цветом. Перейдите в Слой> Новый> Слой или просто нажмите иконку с загнутым листом в меню в нижней части палитры слоев.

3. Давайте создадим тело нашего персонажа. Выберем основной цвет кожи. Я использую цвет #f2cb9f :


Рисунок 11: Выбор основного цвета кожи

4. С помощью инструмента «Карандаш » нарисуйте тело персонажа игры с пиксельной графикой. Я хочу сделать тело как можно более простым, а затем в конце подкорректировать его. Мы добавим больше деталей, когда создадим основную форму.

Подсказка: Для каждого нового элемента добавляйте дополнительный слой, чтобы иметь возможность вернуться позже и откорректировать.

Подсказка: Если хотите создать прямую линию, кликните один раз в том месте, где вы хотите ее начать, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift , кликните в месте, где хотите завершить линию. Photoshop автоматически создаст прямую линию между двумя точками.

Вы можете создавать тело, как вам нравится. Вот, как это сделала я:

  • Нажмите один раз на холсте карандашом размером 15 пикселей, чтобы создать голову;
  • Создайте треугольник (направленный вниз ), это будет грудь, и нарисуйте сверху от него шею (с помощью карандаша с размером 3 пикселя );
  • Создайте туловище с помощью другого треугольника (направленного вверх ) снизу от треугольника груди;
  • Нарисуйте ноги из нижней части треугольника туловища;
  • Поставьте «точки » в тех местах, где будут заканчиваться руки. Одна рука у персонажа будет поднята вверх, а другая опущена. Удерживая нажатой клавишу Shift , кликните мышью по краю плеча, чтобы соединить плечо и конец руки;
  • Добавьте кисти рук и ступни ног персонажа игры с пиксельной графикой;
  • Теперь можете добавить или стереть некоторые пиксели, чтобы скорректировать форму тела. Я добавила немного больше объема в ногах, чтобы сделать шею и тело толще и немного округлила плечи.


Рисунок 12: Порядок создания частей тела, начиная с головы

5. Теперь мы добавим одежду, волосы и лицо. Используйте базовую форму тела как шаблон, чтобы создать одежду. Я хочу добавить шесть новых слоев для рубашки, брюк, обуви, волос, лица и мелких деталей:


Рисунок 13: Добавление деталей персонажа, начиная с рубашки


Рисунок 14: У меня получился один слой заливки цветом, один слой тела и шесть слоев деталей

6. Файл Photoshop так, как он есть на текущий момент.

7. На данном этапе урока пиксельной графики нашего парня уже можно было бы назвать завершенным, но я хочу добавить больше глубины с помощью света и тени.

Дополнительный шаг, добавление теней:

Создадим сведенную копию всех слоев. Для этого отключите видимость слоя заливки цветом (нажмите на иконку глаза слева от миниатюры слоя ), затем нажмите Command-Option-Shift-E (Mac) или Ctrl-Alt-Shift-E (PC) . Это автоматически создаст сведенную копию всех видимых слоев поверх остального стека слоев.

Теперь я предлагаю поместить слои в отдельную папку и отключить ее видимость. Чтобы быстро сгруппировать слои, выберите их и кликните по ним, а затем нажмите Ctrl / Option -G :

Рисунок 15: Нажмите Command-Option-Shift-E (Mac) или Ctrl-Alt-Shift-E (PC), чтобы создать сведенную копию

Рисунок 16: Неиспользуемые слои сгруппируйте в папку. Я также вновь включила видимость слоя заливки

8. Добавьте новый слой и измените его режим смешивания. Режим смешивания можно задать с помощью выпадающего меню в верхней части палитры слоев, слева от параметра непрозрачности. По умолчанию в этой программе для пиксельной графики он установлен на «Нормальный ».

Я хочу выбрать режим смешивания «Мягкий свет », потому что это хорошо затемнит цвета, которые я использовала для персонажа. При выбранном новом слое (я назову его «Shading « ), удерживая нажатой клавишу Alt , кликните по слою, расположенному ниже (сведенному слою персонажа ), чтобы создать маску. Таким образом, все, что вы рисуете на слое “Shading ” будет видно в пределах маски слоя “Character ”:

Рисунок 17: Режим смешивания «Мягкий свет»

9. Зарисуйте области слоя «Shading » черным карандашом. При текущем режиме смешивания черный цвет будет затемнять цвет под ним. Красный цвет рубашки станет темно-красным, зеленый цвет волос станет темно-зеленым и так далее.

Подсказка: Если затенение является слишком жестким, измените режим смешивания или непрозрачность слоя. Если хотите добавить больше оттенков затененных цветов, создайте новые слои «Shading » с различной непрозрачностью.

В конце у меня получилось два слоя теней: первый с непрозрачностью 25%, а второй с непрозрачностью 45%:


Рисунок 18: Добавление глубины с помощью дополнительных слоев теней

10. Если хотите добавить светлые участки, создайте новый слой “Highlighting ” так же, как мы добавили слой «Shading «, только установите режим смешивания «Перекрытие » и используйте белый карандаш.

11. После того, как вы будете удовлетворены видом своего 8-битного персонажа, пора сохранить окончательный спрайт в файл PNG . Но сначала мы должны обрезать холст, чтобы он плотно прилегал к изображению персонажа игры с пиксельной графикой и не содержал дополнительного пространства по краям. Это позволит нам уменьшить размер файла. Выключите видимость слоя заливки цветом, а затем перейдите в Изображение> Тримминг и задайте для параметра «На основе » значение – «Прозрачные пиксели ». Нажмите кнопку «ОК »:

Рисунок 19: Обрежьте холст вокруг изображения