Baldur"s Gate 2... С каким нетерпением игроки, очарованные первой частью, ждали продолжения! И ожидание было не слишком долгим: многие еще не успели полностью насладиться приключениями во Вратах Балдура, как наступила пора отправляться в таинственный Амн. Правда, туда нас отправили не по собственной воле и при странных обстоятельствах, но тем интереснее поскорее во всем разобраться.

Baldur"s Gate 2 — без сомнения, игра командная. Но как лучше составить отряд — брать воинов или магов? Сколько в нем должно быть бойцов — два, три или шесть? А может, лучше не бойцов, а клириков и друидов? И кому из NPC отдать предпочтение? Вот об этом мы и поговорим.

Конечно, лучше всего обо всех тонкостях игры узнавать постепенно, по ходу процесса. Но получается такое количество вариантов комплектации отряда, что на опробование всех уйдет, мягко говоря, многовато времени. Начинать нужно с главного героя, так как его специализация во многом определяет состав группы — ну зачем в отряде два друида или паладина? Вероятно, самым могучим предводителем группы является маг-воин. Очень хорошо импортировать его из первой части, но можно начинать и со второй. Если вы находитесь в первой части, после достижения второго уровня мага необходимо развить в воина и немного погонять по просторам первой части — чтобы начитался книг увеличения характеристик. Вообще любого главного персонажа лучше импортировать из первой части — по тем же причинам. А если начали со второй части — придется часа два «пытать» генератор случайных чисел, чтобы добиться максимальных результатов в характеристиках. Кроме того, если вы придадите новую специализацию главному герою во второй части — станет невозможным объединение звездочек оружейной специализации в одну линейку, а если новая специализация появилась в первой части — можно получить мага-воина с пятью «звездами» в посохе: разница большая! На мой взгляд, для создания главного героя верным будет следующее правило: любой персонаж с «уклоном» в магию (маг, клирик, друид) должен быть мультиклассовым или обладать двумя классами — чистый магический персонаж слишком нестоек. Очень желательно, чтобы главному герою был доступен один из +5 предметов вооружения.

Но вернемся к описанию мага-воина. Как маг он способен носить амулет защиты от вампиризма, пользоваться жезлами, читать свитки, выучить любые заклинания — до девятого уровня включительно, а это дополнительный источник опыта. И самое главное: данному персонажу доступен Staff of the Magi +5, оружие с очень хорошими свойствами, находящееся прямо в Аскатле. Такой герой не боится практически никого: драконы убиваются облаком смерти, кангакс — посохом мага, а про остальных противников и говорить не стоит. В принципе, такой главный герой может обойтись минимальной поддержкой одного-двух соратников.

Еще один очень интересный вариант главного героя — монах. По неизвестным причинам он преспокойно пользуется жезлами вызова — а это значит, что без проблем может победить драконов и личей. Он также может носить амулет защиты от вампиризма, а отсутствие брони легко преодолевается с помощью наручей, колец, плащей. На высоких уровнях монах двумя-тремя ударами выносит глиняных големов и может справиться даже с адамантовыми. Ему не страшен никто, кроме демилича, — к сожалению, монаху недоступно оружие +5.

В качестве главного героя также довольно неплох варвар: имеет огромное преимущество в скорости передвижения, а в сложных сражениях впадает в ярость — и получает иммунитет ко многим опасным заклинаниям. Впрочем, приступам ярости (и сопутствующим бонусам!) может быть подвержен любой воин — просто дайте ему способность берсерка.

Если возьмете в качестве главного героя дефицитного в Baldur"s Gate 2 вора — это также должен быть мультиклассовый или с двойным классом персонаж. Такой герой, облаченный в тяжелый доспех, может драться в ближнем бою, а повергнув противника — снимать доспех и заниматься вскрытием замков и обезвреживанием ловушек.

Впрочем, бесполезно говорить о главном герое — каждый сам решает, что он будет из себя представлять. Что же касается NPC, согласных вступить в ваше войско, то всем им присущи одни и те же недостатки — мало ловкости, жизни и силы. С этим приходится или мириться, или переносить из первой части книги повышения характеристик, или срочно искать по просторам Baldur"s Gate 2 магические предметы, повышающие силу, ловкость и т.д. Странно, но при изучении биографий соратников по оружию складывается впечатление, что в Baldur"s Gate «приключенцами» становятся исключительно из-за крупных неприятностей в личной жизни. Но это, конечно, не главное.

Принципы комплектования группы

Тут все целиком зависит от ваших предпочтений, при умелом руководстве группа любого состава и количества непобедима.

Но несколько маленьких хитростей все же есть. Чтобы заставить ваших соратников вбивать «звезды» оружейного мастерства в необходимые вам умения, нужно как можно раньше принять их в отряд. Заранее четко представляем себе состав отряда, набираем максимальную численность и бежим по локациям, не ввязываясь в бои и не выполняя квестов — чтобы очки опыта делились между большим числом персонажей и не повышался уровень. По ходу дела увольняем ненужных персонажей и принимаем нужных. Отряд может состоять из одних воинов — Корган, Маззи, Валигар, Минск, Келдорн, Аномен. Доступен и чисто магический отряд — Эри, Налия, Эдвин, Ян Янссен, Имоен, Викония.

«Воинская» группа быстро уничтожит любого противника, но командовать ею немного скучно. С магами дело пойдет гораздо веселее, правда, больше придется опасаться за жизнь слабоватых героев, и процесс уничтожения врага будет довольно долгим. (Зато — таким красочным и эффектным!) Можно обойтись без магических «докторов» — клириков и друидов: в игре масса свитков восстановления, пользоваться которыми может любой персонаж при интеллекте не ниже 10, и жезлы воскрешения; но немного сложней будет воевать с иллитидами — некому вызвать гигантских скелетов, и нежитью — некому ее изгонять. Труднее всего придется отряду, не имеющему хорошего вора. В первой части практически любой замок можно было вскрыть с помощью грубой силы, выпив зелье или прочитав заклинание. Во второй части даже воин с постоянной силой 25 способен открыть далеко не все замки. Плюс ловушки, часто смертельные или парализующие, что равносильно смерти. Кроме того, вор за каждую снятую ловушку и каждый вскрытый замок получает немного опыта, что полезно для партии. Замечено также, что граждане Амна гораздо богаче жителей Врат Балдура — почти у каждого в карманах что-то есть, иногда — уникальные предметы. Некоторые предметы можно только украсть, или же они защищены смертельными ловушками. Кроме того, вор очень необходим в начале игры, когда денег мало и есть только один способ получить нужные предметы снаряжения — украсть их в магазине.

Если главный герой мужского пола, не стоит брать в один отряд Эри, Джахейру и Виконию — рано или поздно разгорится конфликт с последующим распадом трио претенденток на роль спутницы жизни. Несомненным преимуществом второй части является то, что если собрать в одной группе разных по мировоззрению товарищей — они будут забавно переругиваться, но убивать друг друга не станут. Собрали «злую» команду: внимательно следите за репутацией — она не должна быть слишком высокой. Иначе кое-кто может вас покинуть в самый неподходящий момент, да еще и снаряжение унесет.

Можно создавать отряд из двух, трех, четырех персонажей — вы, без сомнения, пройдете игру, но лишитесь целого ряда персональных заданий и возможности послушать массу диалогов и замечаний между товарищами по оружию — а они того стоят. Хотите создать отряд из двух «приключенцев»? Вторым должен быть клирик — если только у главного героя не такая же специализация. У клирика очень хорошие заклинания лечения, восстановления, вызова и защиты; он способен носить тяжелую броню и пользоваться Crom Fayer"om , +5-м молотом.

Ваш отряд должен состоять из трех бойцов? Третьим постоянным товарищем по оружию необходимо взять вора — по вполне понятным причинам: на пути попадется великое множество ловушек, замков и сундуков; да и в карманах жителей Амна всегда найдется что-либо полезное! Если отряд вырастает до четырех персонажей — приглашаем к себе паладина. Только ему доступно самое мощное оружие — двуручный меч Carsomyr +5, что делает паладина совершенно незаменимым при встрече с драконами, демонами и личами. А вот пятое и шестое места можно оставить вакантными — для временно присутствующих в группе персонажей. Кроме того, нельзя забывать, что одно место нужно для Имоен — мы просто обязаны ее спасти!

Игровые персонажи

Первой вам встретится вор-маг Имоен — сестра никак не может покинуть брата (или сестру) в беде. Преимущества: может использовать любое оружие и доспех вора; лучший маг из всех мультиклассовых персонажей; самостоятельно способна возвратиться из подземелий Спеллхолда в Аскатлу; единственная, кто может вернуться в «Медную корону»

из Андердарка, будучи уволенной из партии. Последняя способность требует отдельного объяснения. У эльфов-драу очень мощные доспехи и оружие, разрушаемые солнечным светом на поверхности. Но только на локации «Выход из Андердарка»! Если нагрузить Имоен доспехами и оружием, уволить из партии и затем, в «Медной короне», снова принять, вы получите возможность до конца игры использовать адамантовые доспехи и оружие. Но после этого не заходите на локацию «Выход из Андердарка» — доспехи драу превратятся в пыль! Недостатки: относительно мало жизни, слабый вор.

Рейнджер Минск также находится на первой локации, в самом начале игры. Преимущества: высокая сила, возможность специализации в большом количестве оружия, берсерк. В качестве последнего способен справиться с демиличем. Недостатки: если ваш герой хочет завязать роман с Эри, а в команде уже есть Минск, ничего не получится — Минск объявит Эри «своей» колдуньей, и прощай, роман! При высокой репутации группы совершенно изводит постоянными воплями о том, какие герои он и его зверушка.

Воин-друид Джахейра сидит в клетке на первой локации — пусть там и остается! Шутка. Своих, даже с таким вздорным характером, надо спасать. Если главный герой — мужчина, возможен роман с Джахейрой. Иногда уходит из партии по своим делам. Ухитряется конфликтовать со всеми NPC женского пола — даже с хоббитом Маззи. Если окажется в одной партии с Эри — спровоцирует конфликт, после которого кто-то из двоих уйдет из группы. Избежать ситуации можно, если взять в группу Минска. Не самый сильный друид и слабый воин.

Йошимо — вор, также встретится в подземельях Иреникуса. Единственный из NPC, которому можно «приобрести» второй класс — воина. Как вор не очень хорош, именно потому, что не умеет воровать, а в начале игры это умение — важнейшее. Если взять его в команду — предаст группу Иреникусу и будет убит. Но! Выгоняем Йошимо из команды перед отправкой на остров, он идет в «Медную корону». По возвращении с острова заходим в таверну, ставим паузу, и, заведя разговор, снова берем его в команду. Вор тут же умрет — но для чего нам клирики? Йошимо пойдет с вами до конца игры и внесет свою лепту

в финальное сражение с Иреникусом. К сожалению, не знаю, сможет ли он перейти в «Трон Баала».

Эри, клирик-маг, находится в образе огра внутри цирка на локации «Променад». Как клирик, может носить щит и шлем, что очень важно для слабого мага, и биться Crom Fayer"om; как маг — сражаться Staff of the Magi. Очень неплохо расправляется с средними и слабыми противниками. К сожалению, не может победить Кангакса. Возможен роман с главным героем. Недостатки: очень мало жизни. Если в отряде одновременно окажутся Эри и бард Хайер Далис — между ними вспыхнет роман, и главный герой окажется не у дел. По непроверенным данным, возможен уход влюбленных из отряда. Ситуации можно избежать, если взять в отряд барда во время разгара романа Эри с главным героем — сердце эльфийки будет занято. Ближе к финалу Бодхи превратит Эри в вампира — но только в случае романа между ней и главным героем. Бедняжку придется убить и воскресить в подземельях заброшенного храма (локация — «Руины храма»), положив сердце Бодхи на алтарь, либо на время сражения с вампирами исключить из партии.

Корган, воин-берсерк. Находится внутри таверны «Медная корона». Чтобы удержать в отряде, необходимо выполнить задание по поиску книги, начинающееся в подземельях кладбища. Ни в коем случае нельзя затягивать с приемом в отряд — сам себе вобьет «звезды» оружейной специализации куда попало. Очень сильный воин, специализируется в топорах и молотах. Stoun Fire Axe +3 для него можно купить прямо в таверне после выполнения квеста по освобождению рабов. Второй топор +3 Frostreaver можно найти в замке Налии. Если положить три «звезды» опыта в амбидекстрию, то есть владение оружием обоими руками, — получится ходячая мясорубка с топорами. Но лучше потратить их на двуручный меч: злобному Коргану доступен страшный клинок — Soul Reaver +4, находящийся в Андердарке. Даже адамантовые големы, пропустив пару ударов этим мечом, перестают наносить повреждения (он снижает способность попадать в цель). Кроме того, в игре масса очень хороших двуручных мечей, включая знаменитый Silver Sword. Только Коргану доступен гномский молот-бумеранг, продающийся в Тредмите. Метательный топор +2 для Коргана можно отобрать у глупых «приключенцев» (какие же они еще, если бросили нам вызов?) в канализации под Храмами. Недостатки:

Сражение за посох мага.
мало ловкости, не защищен от вампиризма. Последнее можно исправить, вручив ему «Булаву разрушения». Основа для нее находится в кровавом пруду логова вампиров, необходим также иллитиум. Решайте, что нужнее: заказать скульптуру для храма или защитить бойца от вампиризма.

Налия, вор-маг. Как и Корган, находится в «Медной короне». Предоставляет замок в личное пользование монаху, воину и варвару; а также любому герою с двойным классом, лишь бы был воином, — после зачистки замка от троллей. Очень слабый вор и посредственный маг. Задание с замком можно выполнить, не принимая ее в отряд.

Аномен, воин-клирик. Находится в «Медной короне». Исключительно сильный боец, способный вогнать пять «звезд» в одно оружие. Если уговорить его отказаться от мести, будет посвящен в рыцари с последующим увеличением мудрости +4. Единственный, с кем возможен роман у главной героини. Недостатки: очень малая ловкость.

Викония, клирик. Местонахождение: на костре рядом с тюрьмой в правительственном районе. При вступлении в отряд снижает репутацию на две единицы — странно, почему-то никто не любит эльфов-драу! Пожалуй, лучший клирик в игре. Обладает 50% иммунитетом к магии, высокой ловкостью и мудростью, но очень слабым телосложением. Вооружена Crom Fayer"om, может выступать в качестве бойца первой линии и даже сразиться с демиличом. Другим очень хорошим для нее оружием является посох клирика +4, продающийся в магазинчике на локации «Променад». При наличии в команде других претенденток на роль спутницы жизни предводителя — непременно устроит с ними грандиозную склоку. С ней труднее и дольше всех развивается роман у главного героя — но тем интереснее довести его до победного конца. По неподтвержденным данным — может быть убита наемными убийцами. Если роман не состоится и у группы будет высокая репутация — преспокойно покинет отряд перед финальной битвой.

Ян Янссен, маг-вор. Мультиклассовый персонаж. Лучший вор в игре, почти обязательный кандидат в любую группу. Обладает уникальными воровскими предметами экипировки. Использует любое оружие и доспех вора или мага. Отличается очень

специфическим чувством юмора. Самый интересный личный квест в игре также принадлежит Яну; если в ходе его выполнения удастся уничтожить магический меч (вызывается одним из магов в таверне на локации «Мост») — группа получит сильнейший амулет, дающий при активации защиту от любых воздействий на разум и парализаций всех видов.

Валигар, рейнджер. Находится в хижине на локации «Холмы Умар», является хозяином очень хорошей брони. Только с ним в команде становится доступной к посещению «Планарная сфера». Вооруженный катаной Celestial Fury +3, становится незаменимым бойцом, легко парализует противников. Ведет забавные диалоги с Маззи.

Келдорн, паладин-инквизитор. Появляется в канализации под храмами после получения квеста «Невидящее Око». Хорош как боец первой линии — из-за большого количества используемого оружия. Только ему доступен легендарный Carsomyr — двуручный меч +5. Если ваш отряд вздумает померяться силами с Дриззтом — Келдорн тут же перейдет на его сторону и будет сражаться против вас.

Хайер Далис, бард. Находится в плену у мага Мекрата, в канализации под Храмами. Единственный бард в игре. Немного вор, немного маг. Как боец — слабоват из-за невозможности носить тяжелую броню и малого уровня жизни, даже несмотря на уникальные клинки. Немного утешает то, что ему, как и Коргану, доступен двуручный меч Soul Reaver +4.

Эдвин, маг. Обладатель самого высокого уровня интеллекта (а значит, и наибольшего количества заклинаний!). Находится в гильдии Маевара, присоединится после выполнения квеста по доказательству предательства последней. При наличии в багаже книг из первой части — можно изменить его характеристики и попытаться сделать еще и воином, чтобы бился Staff of the Magi +5. Если в начале игры согласиться выполнять задания Бодхи — Эдвин останется недоступным. Из-за злого характера и низкой ловкости возникают проблемы с защитой, так как мантию злого архимага можно купить или украсть только в Андердарке, а носить любые эльфийские кольчуги Эдвин отказывается. Недостаток брони можно исправить с помощью колец и наручей защиты. Панически боится вампиров, так как не может носить амулет защиты от вампиризма.

Лучший кинжал — Boomerang Dagger +2 — для него можно украсть у капитана наемников, в гостинице на локации «Мост». При выполнении квеста Коргана на кладбище Эдвин заявит, что где-то здесь находится Нетерильский свиток. Когда свиток будет найден, Эдвин займется его изучением, время от времени сообщая о результатах; и в конце концов с криком: «Трепещите, пришел новый хозяин мира!» — прочитает его. Результат лучше увидеть самим, а если в группе есть друид Цернд — гарантировано немало веселых минут!

Цернд, друид-оборотень. Находится в тюрьме Тредмита, может помочь победить Фалдорн, даже не будучи принятым в отряд. Неплохо сражается в образе великого оборотня, и также неплохо — Staff of Woodlands +4. Но посох, к сожалению, становится доступен ему почти в самом финале, а остальное оружие имеет слишком малую скорость применения. Вам решать, нужен ли он в команде.

Маззи, воин. Находится дальше всех персонажей-NPC — в тюрьме под локацией «Руины Храма» — и к моменту принятия в отряд успевает распределить большинство оружейных специализаций в короткие меч и лук. Ключ от тюрьмы — у одной из теней рядом с дверями последней. Вооруженная луком Таншерона или Gasen Bow String, представляет собой настоящий кошмар для вражеских магов и клириков, она способна убить даже дракона! Оставшуюся специализацию лучше распределить на двуручный меч или алебарду: хоббит с клинком в два своих роста — это зрелище, да и урон неплохой.

Доспехи и оружие

Теперь мы знаем, кто есть кто из NPC и что они могут. Но без оружия и доспехов вся группа, за исключением монаха, — смертники. Рассмотрим наиболее примечательные образцы снаряжения. Из длинных мечей наиболее хороши Sword of Roses +3, Ajatha the Drinker +2 и Blackrazor +3. Первый меч можно купить в «Медной короне» после выполнения задания по освобождению рабов, второй находим у хозяина Астральной тюрьмы, третий доступен в самом конце игры — «Инферно», но, если экспортировать персонажа...

О топорах уже написано выше, осталось упомянуть Azuredge Axe +3 — топор-бумеранг,

также продающийся в «Медной короне». Два лучших копья находятся в Андердарке — Spear of Withering +4 продается в магазине драу, копье +3 «Колючка» — у одного из монстров. Алебарда «Дыхание дракона» +4 попадется при выполнении заданий темных эльфов. Катана Celestial Fury +3 находится в охраняемом доме на локации «Храмы». Лучший кинжал-бумеранг Fire Tooth +3 также можно купить или украсть в магазине драу. Монах, вооруженный этим клинком, просто засыпает противников потоком стали — пять атак за раунд! Из коротких мечей достойны внимания меч Арбана +2 с защитой от парализации и Ilbratha +1, способная дать зеркальные отражения любому персонажу. Первый меч попадется при переходе между локациями в Аскатле, второй вам подарит маг в «Холмах Умар» за принесенную кровь мимика. Двуручный меч +3 Lilarcor собирается в подземельях Медной короны.

В магазине на локации «Променад» можно купить неплохие щиты, наручи защиты, пояс силы и посох Ринна +4 — единственное оружие +4, доступное в начале игры. В замке Налии находится разобранный Flail of Ages +3 и Ring of Earth Control +1. В магазинах Тредмита покупаем или крадем дубину +3 «Черная кровь», Belt of Inertial Barrier, Robe of Good Archmage и в качестве награды за выполнение квеста получаем Shield of Harmony +2. Amulet of Power и Ring of Protection +2 группе подарят при получении задания в воровской гильдии. Рукавицы ловкости будут обнаружены в ходе выполнения квеста «Невидящее око», там же, в центре канализации, находится Cloak of the Sewers. Cloak of Mirroring будет взят с трупа Сахуагина в их же городе. Самые лучшие доспехи в игре находятся в Андердарке — как адамантовые, так и обычные. Любой маг-вор, облаченный в кольчугу драу +5, спокойно применяет заклинания и ворует. Там же находятся арбалеты скорости драу +3. Еще один отличный тяжелый доспех сделает гном Кромвель из чешуи Фиркраага. А где найти Staff of the Magi +5, Carsomyr +5 и Crom Faeyr +5 — все знают давным-давно.


Теперь бойцы вооружены, защищены и готовы к бою. Осталось только найти врагов — а уж за этим-то дело не станет. У каждого отряда будут свои преимущества и слабости — игру просто необходимо пройти несколько раз, чтобы узнать их все! Удачи!

Мой редактор в отпуске, сорян за опечатки, если вдруг:).

У меня доброй традицией стало раз в пять лет пробегать Baldur"s Gate: это игра в которой я чувствую себя дома, игра, в которой друзья моего детства никогда не состарятся, шутки при приедаются и градус эпичности не спадает, и даже отель Винтропа останется таким же чистым, как задница эльфа.
Первая часть игры закончилась на том, что ты победил своего злого брата Саревока, который хотел чтобы все печеньки на темной стороне достались лично ему.
Вторая часть, начинается с того, ты приходишь в себя в подземельи и тебя пытает некий гражданин Джон Айреникус, бормоча себе под нос что-то про твой потенциал. Но, чудом, тебе удается сбежать из темницы сырой. Увы, только для того, чтобы узнать, что твою сестру похитили и тебе таки надо её спасать.
Добро пожаловать в Тени Амна - мою любимую часть саги. Здесь воры воюют с вампирами, здесь доки пахнут пеньковыми веревками и звучат чайками, здесь в районе моста в воздухе висит удушливый смрад дубящихся кож, а под покровом ночи совершает свои убийства Свежеватель. Здесь красный дракон нанимает приключенцев поохотиться за собой по-тому, что ему скучно, здесь фанатики поклоняются слепому бехолдеру, и пара бардов-гитаянок выслеживает шпиона иллитидов. Здесь паладин так давно не был дома, что его жена легла в чужую постель, опрочив его, театр провалился в иную реальность, а маленькую крылатую эльфийку держали в клетке, пока гангрена пожирала её крылья. Здесь красный волшебник Эдвин ищет загадочный нетерильский свиток, который дарует ему всё могущество древней магократии, а разбушевавшаяся толпа пытается сжечь жрицу дроу, не разбирая того, что не Паучьей Королевы она жрица. Иногда хочется лечь на эти мостовые - лечь, и обнять свою родную землю. Но они нарисованные, так что - не судьба.

К переизданию второй части относится почти все то же самое, что и к переизданию первой - переделан интерфейс, и из первой части можно импортировать новых спутников - Нииру, Рассаада и Дорна . Ну или просто нанять, если вы проходите вторую часть чистого листа: Дорн стоит напротив Ордена of Radiant Heart в храмовом районе, а Рассаад быстро находится в Trademeet. Я нашей встречей была разочарована - несмотря на то, что я импортировала сейв первой части игры, в которой у нас был роман, Рассаад реагировал так, как будто романа не было. То гадкое чувство, когда ты спал с человеком, а он притворяется, что знать тебя не знает. Ну ладно, я взрослая женщина-полуэльф, я могу справляться с таким уровнем фрустрации. Ну и иди ты в жопу, гражданин монах, в моей партии крутейших персонажей нет место для людей с провалами в памяти.

Что же касается Дорна... Ох. сейчас будет длинная история.
В этот раз я таки разобралась, почему у меня никогда, никогда не срабатывал роман с Haer"Dalis-ом, тифлингом, бардом, авантюристом и актером - роман, оказывается, сделан только до середины, да так и брошен разработчиками. О небеса! Все эти годы, лет пятнадцать уж точно, я думала, что дело во мне! Что остроухий трикстер на падает в мои объятия по-тому, что я делаю что-то не так. Что, может быть, я недостаточно хороша для него. Но нет, блин, скрипт романа брошен на середине!
Так что я оставила попытки любить "Aye, my raven" в ближайших гортензиях и села разбираться, с кем же роман для женщины-протагониста таки есть.

И это, внезапно, Аномен. Аномен, среднее время в моей партии после присоединения было секунд десять - столько, сколько требуется, чтобы войти в его профиль и выгнать его. Он казался мне слишком уродливым, а характеристики у него жалкие. И, потом, кому нужен Аномен, когда можно взять Келдорна, который совсем не такой увечный и утлый. У меня было интуитивное ощущение, что Аномен примерно как Джейкоб из ME2. Ну кому в здравом уме может быть интересен Джейкоб, когда можно закрутить роман с Гаррусом. Что ж, ощущение меня не обмануло, Аномен действительно как Джейкоб - я решила взять его в партию и таки закрутить с ним роман, ведь это контент игры, который я никогда не видела!

Честно говоря, было отвратительно.
Приходилось разбираться с тем, что переживший насилие в детстве Аномен страдает перепадами настроения, вспышками гнева, постоянно истерит на пустом месте и не может вести себя нормально. И он пытался абьюзить романсящую его героиню и в хвост, и в гриву. И после каждого эпизода извинялся, что больше никогда, но потом все повторялось, всё как в жизни. Серьезно? Я - полубог, я герой Балдурс Гейта, и я - терплю постоянные истерики этого чурбана с интеллектом десять?! Десять, Карл. На школьной олимпиаде для полуорков он занял бы последнее место. И мудростью двенадцать. Вот какой он "прекрасный" клерик.
К концу его персонального квеста я уже чувствовала желание не продолжать наши, кхм, отношения, а выбросить его в шлюз без костюма и тут Аномена принимают в рыцари Ордена Сияющего Сердца. Мы выходим из Ордена, спускаемся по лестнице, светит солнце, поют птички, Аномен трепется, что сегодня - лучший день его жизни, я думаю, не пихнуть ли его ногой в гузло и с моста.

И тут я замечаю Дорна ИльХана рядом с лестницей в орден. Погоди-погоди, Аномен, перестать трепаться, там стоит мой камрад, нам надо поговорить. Приветики Дорн, как делишки, сколько младенцев съел, сколько изб поджог, как оно, в общем? Хорошо? А пойдем с нами, я тут преследую сумасшедшего мага-вивисектора, похитившего мою душу и мы прольем море кровищи, пока до него доберемся, ты вроде любишь такое, да? Ну давай, руки в ноги, и пошли.
И тут Аномен мне закатывает такую истерику! Я, говорит, благородный рыцарь, я, говорит, потомок древнего дома, я говорит, безгрешный и добродетельный и я в одной партии с этим монстросити не пойду.
Это кто тут монстросити, осклабился Дорн. Я тебя не оскорблял, между прочим.
А вот и не подеретесь, закинулась поп-корном моя персонажка. А вот и подеремся, решили мальчики.

Дорн достал свой двуручный Ранкор, нанес один удар, выпал крит, и две аккуратные половинки Аномена Делрина украсили мостовую.
Молодец, подумала я. Молодец, зверюга, хороши твои лапищи, а! Как хорошо быть добрым персонажем - можно нанимать злых, чтобы они сделали то, что тебе в душе хочется сделать самому, но не хочется марать руки. Тогда я еще не знала, что в моей душе поселилось зло - и что из погони за Айреникусом я вернусь evil-ом. Но в тот солнечный день, в лучший, а заодно и последний, день в жизни Аномена, стоя над его ошметками, я была счастлива. Абъюзеров - на кебаб!

Так что я одобряю то, как новые сопатийцы добавлены в игру - они смотрятся естественно, пришиты без видимых швов. А Дорн так и вообще доставил этой одной маленькой сценкой мне больше радости, чем расправа над Айреникусом в финале. Которая, по правде говоря, тот еще антиклимакс - он ведь даже не ненавидит тебя, ты понимаешь, что он не может тебя ненавидеть ?

Я в этот раз очень прониклась сочувствием к Айреникусу. Раньше я как-то не вчитывалась в его историю, но в этот раз вчиталась, и узнала, что у него добрый эльфийский боженька, в наказание за попытку обрести бессмертие (как будто это что-то плохое, а) отнял способность испытывать что-то разумное, доброе, вечное и оставил Джона с тем, что в нашей любимой психиатрии называется "аффективным уплощением", с холодом, безразличием и апатией.
Но Джон боролся! Боролся с тем, что у него из души вынули любовь . Он держался за память о любви, затем о память о памяти о любви, но в конце у него не осталось ничего. Он выкрал нашу душу, чтобы заполнить ею эту пустоту, чтобы почувствовать себя живым, как-то обратить назад то, что с ним сделали. И... он не был настолько плохим до того, как его наказали, каким плохим он стал после . По-мому отличная, но жуткая история, про человека, у которого насильно отняли все человеческое (вернее, эльфе, у которого отняли эльфское, ну да суть-то одна). Озвучен он прекрасно, конечно.
Бывали, бывали злодеи в наше время!

После гибели Аномена я легко пережила утрату моего "возлюбленного" и быстро, как говорится, "двинулась дальше".
Примерно через пять минут я уже флиртовала с вампиршей Гексат в ближайшей таверне. И да, у нас тут еще один новый спутник - чистая воровка, в противовес дуалам Йошимо и Имоэнн. Так же, цветная вампирша и лесбиянка. Последний факт изрядно огорчает мужчин-геймеров, которые любят играть за мужских персонажей и очень надеялись романсить Гексат, а она на них смотрит, как на завтрак, с аппетитом и немного плотоядно. Ну, что ж, мне кажется, что это тоже крутой опыт - в жизни наверняка не доведется безраздельно влюбиться в лесби-вампиршу.
Плохо только, что Гексат не такой уж интересный персонаж - ей прописали кучу всяких принадлежностей к меньшинствам, но вот забыли дать личность.
Для женщины-протагониста теперь доступны романы с Рассаадом, Дорном, Аноменом и Гексат. Ума не приложу, зачем и как романсить кого-то из них, впрочем.
С романом с Гексат у меня вышла проблема - он поздно начался, я знаете ли, потратила на Аномена лучшие годны. В результате я косилась на аппетитные формы вампирши между приступами морской болезни на корабле, везущим меня в Спеллхолд, что обычно у меня означает последнюю треть игры. Не успела наша роза зацвести! Впрочем, судя по этому видео, потеряла я немного . Мне она вообще другие фразы выдала, про тоску по своей человечности (клише такие клише) и про то, какие у меня отношения с матерью и хотела бы я детей. По-моему так разговаривать с человеком - идеальный способ обнулить романто-метр в нем.
Ну и зачем вообще нужен чистый вор? К тому же, я обычно таскаю с собой Имоэн из чисто ролеплейных соображений: во-первых она самое близкое к тому, что я могла бы назвать "семьей", во-вторых без неё сюжет игры начинает выглядеть слабовато (не понятно, зачем тебе её освобождать из Спеллхолда, чтобы сразу же выгнать). А два вора в партии еще в два раза ненужнее одного вора в партии. Не хочу Гексат, хочу Бэлота! Убрать тётку, вернуть моего развлекателя The Entertainer, он был веселый.

Кстати, благодаря тому, что в версии под Стим сделали ачивменты, я обнаружила, что никогда не была в одной из локаций, Сity of Caverns, так как всегда выбиралась из Спеллхолда с помощью портала в Андердарк и не выбирала рискнуть и попробывать выплыть с острова на корабле. А там целая карта с квестами про гражданскую войну ящериков. Дела-а-а.

Брать ли "BGII:EE"? Да брать, что уж. Новый интерфейс отличный, а странных толерантных неписей в партию можно не брать. Ползунок сложности сделает нашу любимую игру по переносу золотых панталонов место на место мягкой и шелковистой даже для новичков.

Кстати про панталоны. Все видели отгадку, к чему они были вообще? Если нет,

Рискнете ли вы кинуть кубик, если как минимум один из вариантов броска грозит ужасной гибелью? А таковы, между прочим, будни отважных искателей приключений, блуждающих по миру Forgotten Realms. Здесь фраза «смерть, поджидающая за каждым углом» – это не какое-то пережеванное клише, а констатация факта. Местный мир очень, очень опасен, и смельчака, сошедшего с проторенной дорожки, поджидает много интересных вещей. Некоторые из них удивительны, большинство опасны, и вы не всегда будете способны полностью постигнуть их смысл.

Такая жизнь устроит не каждого. Если где-то есть что-нибудь интересное, то оно захочет вас убить, съесть, сжечь, ударить током, содрать кожу, наложить проклятие, обратить в камень или принести в жертву. И предупреждать вас будут не всегда, в обновлённой версии Baldur’s Gate 2 я умирал, неожиданно заходя в комнату, где толпа чародеев вызывала демона, неожиданно заходя в гробницу с волшебником-мертвецом, неожиданно заходя в логово теневого дракона и неожиданно заходя во взрывающийся магический лес.

Имейте в виду, что все эти смерти и множество других, вовсе не предначертаны, их можно избежать, если подготовиться заранее, и после загрузки и надлежащих приготовлений мои герои без проблем справлялись с некоторыми ситуациями. В остальных всё зависит только от кубика с шансом броска на смерть. Один неудачный бросок может стоить вам жизни.

Пререндеренный задний фон неплохо смотрится на широком экране.

Baldur’s Gate 2 всегда бросала игрокам серьёзный вызов, и возвращение в Enhanced Edition обещало быть захватывающим и любопытным. Здесь вам предлагают не только десятки способов умереть, игра по-прежнему гордится набором правил, базирующихся на эксцентричном и порой выводящем из себя втором издании Dungeons & Dragons. Не забудьте: ваши спасительные броски и класс брони должны быть низкими, а характеристики и броски атаки высокими. В отличие от параметра THAC0 или скорости каста. И ещё: барды могут использовать длинные луки, но не композитные, ясно? Нет, я понятия не имею, почему.

Я бы не хотел обременять непосвящённых этими странными устаревшими правилами, это как изучать мёртвый язык, и во время путешествий по опасному миру возиться со всем этим совершенно не хочется. Но при своём высоком пороге вхождения и построении на почти мистическом своде правил Baldur’s Gate 2 остаётся великолепным, роскошным, примечательным и невероятно масштабным приключением.

До блеска отполированное фэнтези изобилует филигранными деталями и при всей запутанности эффектов заклинаний и правил (поверьте на слово, волшебство крайне важно на поздних этапах игры), его искусно прописанные персонажи и изысканные тексты столь же превосходны, как и прежде. И столь же мрачны. Взглянув на Baldur’s Gate 2 сегодня, можно провести параллели с пост-роком конца столетия, столько в ней историй об обидах, потерях, страданиях и утрате веры. Здесь всё пропитано болью взросления и перемен, и это, возможно, лучшая игра для эмо-культуры, что когда-либо создавала BioWare.

Напоминает уроки алгебры, но демонстрация бросков атаки помогает вам понять, что работает лучше.

Она прекрасна в своей печали. В новом высоком разрешении и широкоэкранном формате Baldur’s Gate 2 и впрямь выглядит очень приятно. На пререндеренном заднем фоне красуются впечатляющие ландшафты, а похорошевший интерфейс не вызывает неприязни. Из перевыпуска предшественника, который получился совсем непослушной зверушкой, были определённо извлечены уроки, и в Baldur’s Gate 2 уже меньше багов и вылетов.

Однако, иногда она всё-таки показывает вам рабочий стол, и заметно, что в дневнике отсутствуют некоторые записи, особенно, когда они касаются нового контента Enhanced Edition. Одна небольшая, но надоедливая странность, заключается в репликах персонажей, накладывающихся поверх других (и даже его собственных), прерывая диалоги и иногда раз за разом повторяя одну и ту же фразу. Во время одного боя с дварфом-оружейником, воинственный кузнец непрерывно ревел «by Moradin’s hammer», снова и снова, и снова, пока я не раскроил ему голову цепом (+4 к атаке, бонус к урону огнём, холодом, кислотой и ядом).

Новые спутники – большинство которых заимствованы из Enhanced Edition для первой части – в целом очень уместное и приятное дополнение. Они отлично вписываются в игру, но выделяются не так сильно, как уже знакомые персонажи, а качество их квестов, диалогов и озвучки не всегда держится на одном уровне. Они предлагают новый опыт и новые возможности (порой в довольно симпатичных локациях), но ваших любимых друзей они не заменят. Для тех, кто просто хочет убивать больше монстров более мощными заклинаниями, включён режим Black Pits. В играх Baldur’s Gate никогда не было недостатка в разнообразии целей для убийства.

Ни одна другая глубокая фэнтезийная игра не могла позволить себе столько несерьёзности.

Основанием для покупки перевыпущенной Baldur’s Gate 2 почти для каждого станет новый контент. Как было в случае с первой Baldur’s Gate, игре приходится конкурировать с копеечным оригиналом, над которым более десятка лет колдовали моддеры. В интернете можно найти фанатские модификации, технические апгрейды и множество дополнительных квестов, бесплатно распространяющихся сообществом, в котором жизнь бурлит и по сей день.

Заново поиграв в Baldur’s Gate 2, нетрудно понять, почему их любовь всё ещё не иссякла. Игра такая большая, такая насыщенная, и эти попытки что-то в неё добавить выглядят как ещё один слой глазури на роскошном торте, даже, если это не самый лакомый из ингредиентов. Можно просидеть в ней все выходные и увидеть лишь малую долю того, что игра может предложить. Ей нужно посвящать всего себя.

Так что, если вы не хотите заморачиваться с модами, но всегда хотели бы игру 13-летней давности, что выглядит и играется приятнее старого оригинала, это идеальный выбор. Если вы заядлый фанат, чувствующий, что просто обязан посмотреть на новых спутников и квесты, которые больше нигде не найти, то это и ваш выбор. В ином случае, стоит внимательно приглядеться к разным модификациям, с приличным набором которых Baldur’s Gate 2 будет работать не менее стабильно, чем Enhanced Edition: вас будет немного потряхивать на кочках, но вы успешно преодолеете весь путь.

Одно из главных новшеств переиздания - дополнительные классы и специализации из Baldur’s Gate 2 . Однако далеко не все из них проходят для прохождения оригинала: начинаешь в ней героем первого уровня и добираешься в лучшем случае до десятого, а на ранних этапах добрая половина новых классов и специализаций очень слаба.

Кроме того, большинство персонажей, которых вы можете взять в отряд, обладают весьма паршивыми характеристиками, так что ваш главный герой - основная боевая единица, и правильный его выбор очень важен. Обзор классов дан в порядке их предпочтения для прохождения кампании.

Сразу стоит оговориться по поводу обаяния: все классы кроме паладина могут смело жертвовать этой характеристикой. Высокое обаяние нужно в некоторых диалогах (в том числе для присоединения спутников) и снижения цен в магазинах, но для этого просто начинайте разговоры не главным героем, а другим персонажем (например, Имоен).

Воин

Лучшая раса : полуорк

Параметры:

Лучший выбор для новичков: отличное здоровье, возможность использовать любую броню и оружие, лучший показатель атаки. К тому же, кроме вас в отряде будет единственный приличный боец - Минск (или новичок Дорн для злых отрядов), а «танков» нужно хотя бы двое.

Только воины могут прокачивать владение определенным оружием до «пяти звездочек», что дает неслабые бонусы к урону и скорости атаки, и лучший выбор - катана. Урон у нее такой же, как у двуручного меча, зато ее можно взять в обе руки (не забудьте только прокачать это умение). Однако, магическую катану найти очень сложно, поэтому хотя бы один пункт стоит вложить в длинный меч, уж их-то попадается множество.

Что касается специализаций, брать следует Берсеркера : боевая ярость аж на минуту улучшает урон героя, а главное - дает иммунитет к неприятным эффектам, которые так любят накладывать вражеские маги. Невозможность использовать стрелковое оружие без штрафов к атаке - ерунда, воин все равно должен резать врагов на передовой.

От сопротивления магии Убийцы волшебников на низких уровнях проку не будет, а невозможность надевать магические предметы кроме брони - слишком серьезный минус.

Кенсай хорош для последующего превращения в мага или вора, как многие любили делать во второй части, но здесь это смысла не имеет, а воин без брони - смех да и только.

Паладин

Лучшая раса: только человек

Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 обаяния, не менее 13 мудрости.

Еще один хороший класс для начинающих, боец с кое-какими целебными способностями. Для создания героя, правда, придется долго кидать кубики на экране с параметрами, поскольку жертвовать можно только интеллектом.

Лучшая специализация - Инквизитор . У него нет целебных способностей (которым все равно далеко до клирика), зато есть мощнейшее снятие заклинаний, отлично уничтожающее защиту вражеских магов и вредные эффекты на товарищах. А еще - истинное зрение, помогающее обнаружить невидимок.

Кавалер же и Охотник на нежить в первой части не востребованы: здесь нет ни демонов, ни драконов, ни вампиров с мумиями, против которых сильны эти специализации.

В Enchanced Edition появился еще новый подвид паладинов - Black Guard . Он умеет отравлять оружие, проклинать врагов и высасывать у них здоровье, но на низких уровнях проку от этого мало. К тому же к этому классу относится один из трех новых персонажей, полуорк Дорн.

Рейнджер-клирик

Лучшая раса: только полуэльф

Параметры: 18/00 силы, 18 выносливости, 18 ловкости, 18 мудрости, остальное неважно

Отличный выбор для продвинутых игроков: хотя в игре есть неплохие чистые клирики (Викония, Бранвен) и средненький воин-клирик Йеслик, встречаешь их нескоро, а без целебных заклинаний с самого начала никуда. Рейнджер-клирик в отличие от чистокровного собрата получает доступ еще и к друидическим заклинаниям (то есть к лечению и защите добавится нанесение урона и призыв животных), обладает лучшей атакой и здоровьем и начинает сразу с прокачанным умением боя двумя руками. Из оружия, поскольку разрешается только дробящее, надо брать моргенштерн. В отличие от мага, доспехи такому персонажу колдовать не мешают, так что получается бронированный целитель, под правильными заклинаниями еще и посильнее воина.

Вор

Лучшая раса: полуорк
Параметры: 19 силы, 19 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.

Никак не обойтись и без вора: он и ловушки обезвредит, и запертые замки взломает, и чужие карманы обчистит, и разведает обстановку в скрытном режиме. Но в бою чистый вор даже со специализациями ни на что не годится: плохая атака, мало здоровья, только кожаная броня. А вот полуорк воин-вор - очень неплохой класс. Крепкое здоровье, может биться двумя катанами и наносить ими усиленные удары исподтишка. С другой стороны, к вам в самом начале игры присоединяется Имоен, которой можно прокачать взлом и поиск ловушек, а потом превратить ее в мага.

Маг

Лучшая раса: гном
Параметры: 19 интеллекта, 18 выносливости, 18 ловкости, остальное не важно.

Чистокровный маг на первых порах - пища для монстров. Самое слабое здоровье, малочисленные и слабые заклинания, никакой защиты. Кроме того, хороших магов в игре и так двое - Динахейр и Эдвин, а теперь к ним добавилась «дикая» волшебница Ниира.

Если все же хочется колдовать самому, то хороший вариант - воин-маг. Может стрелять из лука, если кончатся заклинания, отбиться от врагов послабее в рукопашной, да и вообще более живучий. Что до сочетания с вором, смысла это не имеет, когда есть Имоен, а клирик-маг малоэффективен: лучше сосредоточиться на заклинаниях одного типа, чем толком не владеть ни теми, ни другими.

Колдун

Разновидность мага, которому не приходится покупать, выучивать и запоминать заклинания перед использованием: вы просто выбираете новые при повышении уровня и потом швыряетесь в бою любыми из известных герою. Но для него верны все минусы чистого мага, и невозможны комбинированные классы.

Варвар

Единственная полезная способность этого бойца на низких уровнях - боевая ярость, которая прибавляет по 4 единицы к силе и выносливости и дает иммунитет к разным неприятным эффектам. Беда в том, что действует она всего пять раундов, после чего герой получает неприятные штрафы. Кроме того, он не может носить тяжелую броню и развивать владение оружием до мастерства - в общем, берсеркер куда эффективнее, а прибавка к здоровью у варвара не так уж велика.

Рейнджер

Если паладин получает ограниченный доступ к способностям клерика, этот класс - помесь воина с друидом. Способен выбрать один вид врагов как заклятых и получить бонус к атаке против них. В отличие от паладина, все его специализации плохи в ближнем бою, так что смысл имеет лишь знакомое уже сочетание рейнджер-клирик.

Монах

На высоких уровнях это очень сильный персонаж с хорошей атакой и невероятным сопротивлением магии, которому даже отсутствие брони не помеха. Но в самом начале он слишком слаб, и к тому же к этому классу относится третий из новых персонажей, Рашад.

Друид

Класс с кучей ограничений по броне и оружию, способный превращаться в бесполезных в бою животных. Прок от него есть только в сочетании с воином, а в таком случае лучше уж играть за рейнджера-клирика.

Бард

Самый бесполезный класс, не умеющий толком ни колдовать, ни драться, и способный лишь обчищать карманы. Эффект же от бардовской песни легко заменит пара заклинаний клерика. Хотите «мастера на все руки» - создайте воина-мага-вора, который способен пройти кампанию вообще в одиночку.

Black Pits

Дополнительный режим, появившийся в переиздании, предлагает создать сразу шестерых персонажей и провести их через 15 нарастающих по сложности сражений. При этом любое из них можно переигрывать, чтобы заработать дополнительный опыт и деньги для снаряжения героев. Их не обязательно должно быть шесть, хватит и четырех-пяти в таком составе:

  • Полуорк-берсеркер
  • Человек-инквизитор
  • Полуэльф рейнджер-клирик
  • Полуэльф колдун
  • Еще один маг, например, дикий